
随着Web3,人工智能和AIGC技术的快速开发,为掌质数字营销提供了技术支持,Metacosmic数字营销轨迹变得越来越流行。
2月25日,来自中国香港的元数字营销商Everbright Digital向美国证券交易委员会(SEC)提出了首次公开募股(IPO)申请,继续为Meverse数字营销轨道增加热量。该公司计划以每股4至5美元的价格发行150万股股票,筹集了700万美元。 Everbright Digital的市场价值将达到1.19亿美元,在拟议的发行价格范围的中点计算。
目前,Metauniverse逐渐成为品牌和用户连接和互动的新领域。许多品牌意识到了元文数字营销的价值,并增加了该领域的布局。 M代表以95年后和00后代表,是Metaverse的土著人民。他们对元数字营销的接受和需求也将其促进了该行业的快速发展。
随着元数字营销变得越来越流行,Everbright数字可以利用这种情况?
收入显着增加,收入波动
据中东金融公司称,Everbright Digital成立于2021年,是香港的全面营销解决方案提供商,与Metaverse和相关技术深入参与。
该公司通过提供量身定制的营销解决方案来产生收入,这些解决方案在不断发展的新媒体形式的背景下满足客户的特定需求。该公司的数字营销解决方案包括虚拟世界刺激,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)设计和创建,创意活动计划和管理,IP角色创建以及社交媒体营销等等。
自成立以来,Everbright Digital已为来自不同行业的20多个公司客户提供服务,包括房地产开发商,音乐会组织者和公共慈善机构以及其他家庭和外国客户。其中,该公司的50%以上的收入来自向香港的房地产开发商提供3D模拟和增强现实服务。
在过去的两年中,随着公众对元素数字营销的接受越来越高,Everbright Digital的收入也爆炸性增长。
根据招股说明书的数据,该公司在2022年和2023年获得了815,100美元的收入和2.825,500美元的收入,同比增长246.6%。到2024年上半年,该公司的收入继续显示出爆炸性的增长,收入为14.317亿美元,从2023年同期的167,800美元增长了753.2%。
与收入的爆炸性增长相比,Everbright数字业绩的“另一面”是净利润波动 - 据报道,在2022年和2023年,该公司的净利润分别为419,500美元和925,600美元,同比增长120.6%。在2023年上半年和2024年上半年,该公司的净利润分别为-140,600美元和396,200美元,从亏损转变为利润。
值得注意的是,或者由于公司属于“光资产行业”,公司的毛利率和净利润率的水平相对较高。从2022年到2023年,公司的毛利率分别为69.7%和55.1%,其净利润率分别为51.5%和32.8%。尽管其盈利能力绩效波动,但总体上仍处于高水平。
此外,在现金流方面,尽管收入迅速增加,并且盈利能力仍然很高,实际上,公司的现金流量并不像看起来那样丰富:从2022年到2024年上半年,Everbright Digital的期末现金和现金同等现金余额是我们1,800美元,399,399,399,300 $ 4446,746,746,700,
总体而言,尽管Everbright Digital利用了该行业的势头来增加收入,但从现金流量不足来看,美国的IPO是该公司“补充血液”的重要方法。
该行业正在迅速发展,竞争压力不能低估
近年来,尽管香港的营销解决方案市场受到新的肺部肺炎的暂时影响,但它一直保持稳定的增长。总体市场规模从2018年的230亿港元增长到2023年的304亿港元,预计到2028年将增长到404亿港元,复合年增长率从2023年增加到5.9%,至2028年。
应该指出的是,在2020年之前,传统的营销解决方案是最大的市场领域,但是由于流行病的影响,诸如事件营销和户外营销等流行病的影响。相反,随着各个行业的数字化转型变得越来越凶猛,数字营销解决方案在未来已经迅速增长,成为营销解决方案行业增长最快的市场领域。
根据相关行业数据披露,香港的数字营销解决方案市场在2023年达到150.5亿港元。其中,数字太空营销解决方案市场成为2018年至2023年之间最快的增长市场领域之一,具有高达38.60%的复合年增长潜力。在2023年,这种市场规模为2亿港元。
(图片来源:Everbright数字招股说明书)
但是,值得一提的是,由于香港的营销解决方案市场高度分散,并且有很多参与者,因此不应低估该行业的Everbright Digital的竞争压力。
根据该招股说明书的数据,目前在香港的营销解决方案市场中有3500多家公司,雇用了约13,000名专业人士。其中,它包括大型数字营销公司和跨国公司,以及许多中小型企业。
从竞争格局的三维矩阵来看,Everbright Digital从竞争环境中的开发压力也完全可见。
在生态级别的竞争层面,基础设施层:统一,史诗般的游戏(Unity Engine Market份额为62%);平台操作层:Meta Horizon(1亿MAU),Roblox(2.2亿DAU);应用程序服务层:Publyis Group(获得的WPP虚拟营销团队),AOU Universe实验室。
就企业类型而言,技术巨头:元(Reels的广告收入占20%以上),腾讯Quanzhen Internet布局;传统4A:Dentsu Group投资了5亿美元来建立元宇宙部门。
就区域市场结构而言,北美占市场份额的58%,欧洲更加严格(数字广告遵守DSA法案的成本增加了23%),亚太地区逐渐成为主要的增长极点。
在这一点上,Everbright Digital在其增长战略中还提出,该公司将逐渐进入亚太地区的数字营销解决方案市场,增加客户数量,并通过持续的研究和开发来增强核心能力,例如打算增加研发投资以增强公司的数据分析和流程自动化。它旨在开发自定义的数据模型和算法,以帮助细分目标受众,个性化内容并优化营销活动,从而帮助公司从营销数据中获得见解。
总而言之,在元数字营销轨道上,尽管跨越VR和AR技术的“热风”行业已经迅速发展,就像“黑石史密斯仍然需要一定要坚强”,但Everbright Digital仍然需要更令人印象深刻的性能来支持它。